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iOS 应用界面添加的交互动画
2015-10-12 15:01:08   作者:风雨考验   人气:1703次  评论(0)
所属标签: 其它设计  IOS 

在iOS 9之前,UIKitDynamics的collision bounds只能是长方形。这让一些并非是完美的长方形的碰撞效果看起来有些古怪。iOS 9中支持三种collision bounds分别是Rectangle(长方形)、Ellipse(椭圆形)和Path(路径)。Path可以是任意路径,只要是逆时针的,并且不是交叉在一起的。一个警告是,path必须是凸面的不能使凹面的。 

如果你有个自定义的视图有一个自定义的bounds,你同样可以这么做。 

UIFieldBehavior 

在iOS 9之前,只有一种gravity behaviour(重力感应)类型的behaviour。开发者也无法扩展或者自定义其他类型。 


这些behaviours都有一些属性可以用来设置不同的效果,并且可以简单的添加和使用。 

Building a UIFieldBehavior & Non-Rectangular Collision Bounds Example 

我们来用创建一个例子,把这两个特性都融合进来。它有几个视图(一个椭圆和一个正方形)添加了一些碰撞逻辑和一些噪音的UIFieldBehavior。 

 

要使用UIKit Dynamics,首先要创建一个UIDynamicAnimator。在viewDidLoad方法中,为你的变量创建一个引用。 
Java代码 
  1. // Set up a UIDynamicAnimator on the view.  
  2. animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)  



我们接着创建了一个UICollisionBehavior。这会阻止两个元素在碰撞时叠加,并增加了物理模型的动画效果。我们使用setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets,给视图添加了一个边缘的设置。如果不设置这个盒子的话,刚才的重力感应动画会把方形和椭圆形的视图掉进屏幕以下,而回不来。(我们就看不到碰撞了)

说到重力感应,我们需要确保他的方向始终是朝下的,也就是实际的物理世界中的方向。为了做到这点,我们需要使用 CoreMotion framework。创建一个CMMotionManager 变量。 
Java代码 
  1. let manager:CMMotionManager = CMMotionManager()    

我们设置一个变量作为类的属性,是因为我们始终需要用到它。否则的话,CMMotionManager会因为被释放掉而无法更新。当我们发现设备的方向发生变化,为们设置重力感应模型的 gravityDirection属性来,让重力的方向始终向下。 

注意,我们这个例子只支持了portrait一种模式,如果你希望支持全部的方向的话,你可以自己添加一些计算代码。 

当你打开应用时,你可以看到如下图一样的画面。 

 

方形视图围绕着椭圆移动,但你无法看出什么门道。WWDC的session 229,介绍了一个方法,可以可视化的看到动画的效果。你需要添加一个桥接头(如果是用swift写的项目),添加以下代码。 
Java代码 
  1. @import UIKit;  
  2. #if DEBUG  
  3. @interface UIDynamicAnimator (AAPLDebugInterfaceOnly)  
  4. /// Use this property for debug purposes when testing.  
  5. @property (nonatomic, getter=isDebugEnabled) BOOL debugEnabled;  
  6. @end  
  7. #endif  

这会暴露一些私有API,让UIDynamicAnimator把debug模式打开。这能让你观察到空间扭曲的情况。在ViewController类中,把animator的debugEnable属性设置为true。 
Java代码 
  1. animator.debugEnabled = true // Private API. See the bridging header.    

现在,当你打开应用时,你就能够看到UIFieldBehavior提供的空间扭曲了。 

 

你同样能够看到视图碰撞时,围绕在方形和圆形上的的轮廓线。你还可以添加另外一些属性,它们并非API 的标注属性,但是可以在lldb中使用。比如debugInterval和debugAnimationSpeed,当你需要debug你的动画时,它们会非常有帮助。 

我们可以看到field起了作用,可以清楚的看到碰撞的效果。如果我们想tweak更多属性,可以给对象设置具体的数值,然后重启应用看看它的变化。我们给页面添加三个UISlider控制组件,分别控制力量、平滑度和速度,力量的组件数值范围在0-25,其他两个都是0-1。 

 

当你在Interface Builder中创建好,拖拽三个动作事件到ViewController类,然后按下面设置,更新它们的属性。
Java代码 
  1. @IBAction func smoothnessValueChanged(sender: UISlider) {  
  2.     noiseField.smoothness = CGFloat(sender.value)  
  3. }  
  4. @IBAction func speedValueChanged(sender: UISlider) {  
  5.     noiseField.animationSpeed = CGFloat(sender.value)  
  6. }  
  7. @IBAction func strengthValueChanged(sender: UISlider) {  
  8.     noiseField.strength = CGFloat(sender.value)  
  9. }  

现在,运行应用。你可以通过控制条来设置属性的具体值,以观察动画的实际效果。 

 

希望这些能够让你快速理解UIKit Dynamics里UIFieldBehavior和non-rectangular collision bounds APIs是怎么工作和debug的。我推荐你在真实的设备(而不是模拟器)中查看效果,否则你看不出motion所带来的效果变化。


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