首页 >

众包知识 >

平面设计  >

漫画设计

卡通漫画
卡通漫画
卡通漫画是借鉴卡通手法、风格而编画的连环漫画。当“动漫”一词火爆后,很少有家长会再认为新漫画和动画是洪水猛兽,从单个人角度出发,新漫画比动画赚钱;从总的方面来看,动画比新漫画赚钱。
1卡通漫画和动漫画的区别
  卡通、漫画是一个意思,就泛指卡通漫画形象啊,作品啊。动漫、动画就是拍成视频、电视、电影作品的,从属于卡通漫画。
  
  其实这都是一个意思,动漫,动画片是在电视上看到的,而动漫比较特指日本制作的,动画片指国产和欧美的。漫画、卡通比较特指印刷品。
  
  本意是画在纸上的一种风格化的漫画手稿或者动画(可以曲解为Card上的漫画感的风格)。表面意思有些许的接近,不过引申义差异比较大。
  
  不过最近卡通一词貌似逐渐演变成一种对概括简单设计感强的动漫形象的称呼。词味儿变的有点新潮。而动漫只是一种准确的行业总称,更官方,严谨,包含动画与漫画两大主体。
  
  卡通是动漫的老一辈俗称。在国内动漫迅猛发展之前,人们对动画的认识大多为幼儿片,即卡通片。而漫画也只是些连环画,并无太大创新发展,和动画本身也无太多关联。随之动漫产业的发展,动画制作越发精良,加之动画与漫画的交织越发紧密,卡通一词已不足以准确概况这个行业,动漫的称呼随之出现,它更为正统,准确,成为这个行业的标准称呼。

.......


查看全文 >>
2卡通漫画的设计步骤
  头部是每一个人的基本相貌,虽然千变万化、各有差异,但都可以用几何形体来归纳和夸张。
  
  圆球是表现人物头部的最佳方式,通过对球体的逐步分割与添加,使之接近头部的真实形状。把头颅看做一个圆球,无论整圆,还是椭圆,在球体内外加上五官、头发,并使球体产生立体感。这个球体可以旋转、压扁或拉长,这样,不管球体怎样转动,都可以画出各个角度的头部造型。 
  
  以球体为基础,结合其他几何形状,可以变化出各种各样的头部造型。人的头形,大致有长形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下宽形等类型。
  
  头部造型设计中,任意一个画面中都可以看成由多个不同形状和大小的几何形状组合而成。
  
  表情设计是人物性格、相貌的具体体现,是最能反映人物性格和精神面貌的组成部分,也是动画造型设计师充分发挥想象力的地方。把表情和球体形状的头部设计结合成一个可以变化的球体,不同的面部表情会有不同的头形变化。
  
  设计人物的面部表情时,一定要注意其内部肌肉和骨骼之间的关系。表情是附着在面部肌肉上的,它随着骨骼、肌肉的运动而产生变化。动漫造型形象的表情变化都是以人的表情为基础的,人的表情变化是微妙和复杂的,是表现情节、情绪的关键。

.......


查看全文 >>
3卡通漫画制作技法
  企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。
  
  开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。
  
  相对创作而言,改编比较容易。不管是创作,还是改编,剧本不同于小说,有其自身的特点。总体上要求,人物出场时环境要注明,动作要体现出来,对白要准确。
  
  剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。

.......


查看全文 >>
4卡通漫画设计要点
  卡通漫画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。在漫画设计上要体现出卡通的动作感也要实现他的感情传递。下面的是总结的一些动漫设计动作设计技巧。
  
  角色动作风格的设计,除了要考虑角色间的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。因此,对角色的动作定位时,要对全片风格作充分思考。所谓全片风格是一个综合的概念,比如美术设计、音乐、表演与节奏的风格等。无论哪一种风格,它的整体定位都关系到其他细节的设计。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。
  
  动画的角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如美国动画片《美女与野兽》中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色,这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。
  
  但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。所以,它们的表情、动作都应模仿人类的某些特征进行动作的设计,或把人的某些动作渗人这些非人的角色之中。

.......


查看全文 >>

相关成功案例

漫画设计方案
免费预约
相关知识
卡通漫画封面设计卡通漫画技法卡通漫画的设计步骤卡通漫画和动漫画的区别动漫画设计与制作动漫画设计的要求动漫画设计软件动漫画设计技能动漫画的特点治愈漫画家